문제보다, 함께할 흐름부터.
8~30명이 각자 휴대폰으로 추리·숫자 감각 8문제를 읽고 답해요. 진행자가 읽을 멘트와 시간표가 준비돼 있어요. 기본 팩은 결과 확인까지 무료예요.
16명이 처음 만난 동아리 OT · 사용 예시
실제로 개최한 행사가 아닌 운영 예시예요. 진행자는 순서를 확인하고 4팀 방을 만들어요. 16명에게 링크 또는 QR을 보여주고, 가까이 앉은 4명씩 같은 팀을 선택하게 해요. 모두 준비되면 시작해요. 팀 안에서 2분간 인사한 뒤 문제를 같이 생각하고 각자 제출해요. 8문제 뒤 공동 순위를 확인하고 기억에 남는 한마디를 나누며 마쳐요.
진행 준비 3분 이하는 목표예요. 실제 준비·완주 시간과 부담 감소는 아직 관찰 전이에요.
인원별 팀 구성
| 인원 | 운영 예시 | 진행자가 확인할 것 |
|---|---|---|
| 8~12명 | 2~3팀, 팀당 3~6명 | 최소 8명과 두 팀 이상이 필요해요. |
| 13~20명 | 3~4팀, 팀당 4~5명 | 16명이라면 4팀 × 4명으로 나눠요. |
| 21~30명 | 5팀, 팀당 4~6명 | 참가자가 자기 팀 이름을 정확히 고르게 안내해요. |
인원 차이가 크면 시작 전에 옮겨 앉고 팀을 다시 고르세요. 시작 후 팀과 점수 계산 인원은 고정돼요. 이미 시작한 게임에는 새 참가자가 들어올 수 없어요.
시간별 운영
15분 계획: 팀 인사 2분 + 8문제 × 답변 60초·해설 30초 = 12분 + 마무리 1분. 입장 대기, 일시정지, 접속 대응은 별도예요. 실제 소요 시간은 달라질 수 있어요.
10분 예시: 인사·해설 단계나 일부 문제를 건너뛰어 운영해요. 문제를 건너뛰면 그 문제는 0점이며 팩 전체 완주가 아니에요. 실제 10분을 보장하지 않아요.
20분 예시: 진행자가 잠시 멈춰 팀 대화 시간을 더해요. 게임의 기본 답변 시간은 그대로예요. 일시정지한 시간은 별도로 기록하세요.
진행 전에 준비할 것
- 참가자마다 휴대폰과 인터넷이 있는지 확인해요. 별도 TV·전광판은 필요 없어요.
- ‘진행 순서 보기’에서 규칙을 읽어요. 혼자 연습은 실제 방과 구분되고 다른 참가자가 들어올 수 없어요.
- 현장 방을 만든 브라우저를 유지해요. 참가 링크·QR만 공유하세요. 진행 화면 주소만 다른 기기로 옮겨서는 진행 권한이 넘어가지 않아요.
- 모두 팀을 선택했는지 확인하고 시작해요. 인원이 8명보다 적으면 첫 화면에서 혼자 연습할 수 있어요.
앱 안의 임시 브라우저보다 계속 사용할 브라우저에서 링크를 여는 걸 권장해요. 쿠키를 지우거나 다른 기기로 바꾸면 같은 참가자로 복귀할 수 없어요.
점수와 현장 대응
각자 문제마다 한 번 제출해요. 팀 점수는 문제마다 정답 인원 ÷ 시작할 때 팀 인원 × 1,000점을 반올림해 더해요. 빠른 답변에 가산점은 없어요. 이탈·무응답은 정답으로 세지 않고, 이미 접수한 정답은 이탈해도 유지돼요. 건너뛴 문제는 0점, 동점은 공동 순위예요. 공개 팩을 미리 풀어본 사람도 있을 수 있어요.
조용할 때: “확신 없어도 괜찮아요. 먼저 떠오른 답과 이유를 한마디씩만 나눠볼까요?”
접속 문제가 생기면: “잠깐 멈출게요. 같은 기기와 브라우저에서 참가 링크를 다시 열어주세요. 접수됐다는 표시를 확인하고 이어갈게요.” 제출 여부가 안 보이면 성공으로 판단하지 마세요. 다시 연결한 서버 화면으로 확인해요.
진행자 이탈: 자동 시간표는 계속돼요. 같은 브라우저로 돌아오면 현재 단계로 복귀해요. 일시정지 상태는 진행자가 재개하거나 방이 만료될 때까지 유지돼요.
동점일 때: “점수가 같으면 공동 순위예요. 오늘은 여기까지 함께 풀어낸 걸 축하할게요.”
마무리: “정답보다 기억에 남는 팀원의 한마디가 있었나요? 옆 사람에게 하나씩 이야기하고 마칠게요.”
게임 기록과 개인정보
실명·학교·전화번호·회원가입은 요구하지 않아요. 게임을 운영하기 위해 서버에 방 단계·시간·팀, 별명, 제출 답변, 점수, 권한 확인용 값의 해시를 저장해요. 별명은 같은 방 참가자에게 보여요. 결과 공유에는 팀 이름·점수·인원만 들어가요.
새 방은 생성 24시간 후 접근할 수 없게 돼요. 만료 데이터는 다음 방 생성 시 정리하므로 물리 삭제가 정확히 24시간에 실행되는 것은 아니에요. 진행자는 진행 화면의 ‘이 방 기록 삭제’로 별명·답변·공유 결과를 바로 삭제할 수 있어요. 저장한 결과 파일이나 이미 전달한 정보까지 회수되지는 않아요. 보관 안내는 모임한판의 새 게임 기록에만 적용돼요.
같은 브라우저 복귀에는 방별 24시간 보안 쿠키가 필요해요. 방 만들기·입장 요청의 재시도에는 임시 브라우저 저장 값이 쓰이며 서버 접수 확인 후 지워요. 서버에는 원래 비밀 값 대신 해시를 보관해요. 요청 남용 제한을 위해 플랫폼이 전달한 IP 주소에서 만든 하루 단위 해시·요청 횟수를 저장해요. 원래 IP를 게임 테이블에 저장하지 않아요. 플랫폼의 기본 접속 로그·백업 보관은 이 기능으로 직접 삭제하지 못해요.
이 버전에는 선택적 분석 이벤트·광고·결제·후기 수집을 넣지 않았어요. 게임 운영 데이터가 실제 이용자 수나 수요 증거가 되는 것은 아니에요. 기본 팩을 끝까지 무료로 이용할 수 있어요.
텍스트로 보는 사용 안내
순서 확인 → 방 만들기 → 링크·QR 참여 → 별명과 팀 선택 → 시작 → 문제와 보기 읽기 → 한 번 제출 → 해설 확인 → 팀 결과 저장·공유. 문제가 생기면 진행자가 잠시 멈추고 같은 브라우저에서 다시 연결해요.
우리 모임 준비하기 →여섯 팩에서 상황 고르기
처음 만난 모임·다시 만난 모임·새 구성원 환영·원격 모임·협동 추론·가벼운 안부의 6개 팩, 총 48문항을 제공해요. 각 팩은 8문항이며 선택 화면에서 대상과 시작 멘트를 미리 확인할 수 있어요. 난이도와 운영 시간은 편집상 예상과 운영안이며 실제 모임에서 측정한 결과가 아니에요.
‘접한 문항이 있는 팩 제외’로 이 기기에서 봤던 질문을 피할 수 있어요. 문항 ID만 보관하고 참가자와 답변은 저장하지 않아요. 혼자 연습·중간 종료는 팩 완료로 세지 않아요.
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